今だからこそのマーキングメニュー!オペレーション加速させよう!
Mayaのマーキングメニューを使えば、よく使うコマンドに素早くアクセスし、オペレーションを劇的に加速させることができます。
Mayaのマーキングメニューを使えば、よく使うコマンドに素早くアクセスし、オペレーションを劇的に加速させることができます。
実はひっそりと存在する便利なMayaのショートカット機能について紹介!
Mayaの標準リトポロジー機能とFlow Retopology for Mayaの機能解説をしてみました。
今回はPythonを利用したインポート処理のカスタム方法(Interchange Framework)について紹介しました。
Interchangeを使用することで、アセットのインポートプロセスをカスタマイズし、Unreal Engineのワークフローに最適化することができます。
地味に不便だったoptionVarコマンド、実はバージョンアップを重ねる度に進化しているんです。今回は、新しいoptionVarの機能でGUIの位置とサイズを保存・復元する例を解説してみました。
eST3 モジュラーリギングシステムに備わる高機能ツールについて少しだけ解説してみました。
Maya PythonとMaya Python API 2.0、これら2つの手法でスキンウェイトを取得して 速度を比較してみました!さて、どちらがどれくらい速いでしょうか?
この講演ではGuerrilla GamesのリードキャラクターアーティストであるArno Schmitz氏と、リードマシンおよび武器アーティストであるLeonard Franken氏が、Horizon Forbidden Westのキャラクターとマシンの作成プロセスを解説しています。
リギングアーティストがよく使うPythonコマンドについて解説しました。リギングアーティストを目指す学生さんや、これからリギングアーティストにジョブチェンジ!って方向けの内容になっております。
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