blender

blenderをはじめよう 1話「blenderを始めるワケ」

blenderを1から始めて、たぶん上手くなっていく過程を作業&雑談で配信していくのを始めようと思います。まずは、第1回として『何故、blenderを始めるのか?』についてお話してみました。あくまで『私が何で始めたのか?』というのを解説しています。

Unreal Engine 4

リギング

rivetリグの作り方4選!

リベットリグの作り方について紹介しました。リベットとはボタンのようなものをメッシュ上にくっつけるリグのことです。メッシュ状に拘束する手法はリグではよく行います。是非使ってみてくださいね!

レイキャストを使った目線リグの作り方

テクスチャを使って瞳を作ることってよくありますよね?その時、目線のコントロールはどのように行っていますか?目線のコントロールリグで移動を使っている方は必見です!これを機会にレイキャスト(方向)を使って目線をコントロールしてみましょう。

アーティストのためのMaya Python入門

アーティストのためのMaya Python入門 第18回「例外処理の基本を抑えよう!try/except/else/finally」

例外処理、Pythonではtryやexceptといったものを使います。適当に作ったコードが上手く書けている or 上手くできていないをサクッとフィルタリングできる機能です!もしエラーが出たらとりあえずtry/exceptで挟んでおくのは結構やります。まずは使ってみてくださいね!

プロシージャル

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