mGear5.0とueGear1.0のダウンロードからインストールまで
Maya用mGearとUnreal Engine用ueGearのインストール手順を初心者向けにステップバイステップで解説します。
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Mayaを使ったnCloth+Wrap構成で、ゲーム開発に必須な布や髪のリアルな物理シミュレーションを実制作向けに解説。ジオメトリ分離による効率的な運用方法も紹介。
MayaのMetaHumanを見て解説、所感、雑談をしてみただけの動画です...笑
MetaHumanは実はQuixelのBridgeを経由することでMaya版が見れます。そのMaya版で使われている曲げ・捻り分解の仕組みについて解説してみました。
Mayaのマーキングメニューを使えば、よく使うコマンドに素早くアクセスし、オペレーションを劇的に加速させることができます。
Mayaの標準リトポロジー機能とFlow Retopology for Mayaの機能解説をしてみました。
地味に不便だったoptionVarコマンド、実はバージョンアップを重ねる度に進化しているんです。今回は、新しいoptionVarの機能でGUIの位置とサイズを保存・復元する例を解説してみました。
eST3 モジュラーリギングシステムに備わる高機能ツールについて少しだけ解説してみました。
Maya PythonとMaya Python API 2.0、これら2つの手法でスキンウェイトを取得して 速度を比較してみました!さて、どちらがどれくらい速いでしょうか?
リギングアーティストがよく使うPythonコマンドについて解説しました。リギングアーティストを目指す学生さんや、これからリギングアーティストにジョブチェンジ!って方向けの内容になっております。
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