UEでのソースファイルインポート:ドライブ間の相対パスと絶対パスの謎を解明!
Unreal Engine (UE) でソースファイルをインポートする際、パス指定が相対パスになったり絶対パスになったり、混乱したことはありませんか?UEでのソース・ファイルパス指定の仕組みについて解説しました。
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デジタルアートやゲーム開発でのシームレスなテクスチャ実現の課題を解決する革新技術「Texture Cell Bombing」が『The Matrix Awakens』で注目。新たなレベルの表現力を体験しましょう!
"Curve"と"Curve Atlas"アセットを使った。アートディレクタブルなトセルシェーディング手法を紹介しました。
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