ShaderFXをはじめよう!カスタムシェーダーを作ろう!
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXでカスタムのシェーダーを1から作る方法を紹介しました。
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Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXで頂点を動かす方法を紹介しました。
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。作例としてプロシージャルな水玉模様を作ってみました。また時間を利用したアニメーションや頂点カラーを…
Unreal Engine 4で世界を変えるマテリアルを作ってみました。これを実装することでランタイムにおけるマテリアルの活用方法が習得できるでしょう。是非チャレンジしてみてくださいね!
今回はFORTNITEをやっている方はお馴染みかも?建築時に使われるマテリアルを作ってみました!
UE4を使ってゲームでよく見るマテリアルを作ってみよう!というコーナーです。 今回はディゾルブ(溶ける)マテリアルの作り方を解説してみました。
Substance PainterとMayaのビューポートで近い見た目にしたいなーと思ったのでその紹介です。結論としては完全一致は難しいんですけどね…。
MayaでのDirectX11(HLSL)シェーダーの使い方について簡単に紹介してみました。
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