MayaからFBXの自動出力をPythonで書いてみる。
UE4やUnityではFBXを使ってモデルデータを読み込みますよね?ただ、FBXの出力そのものが結構面倒くさくないですか?Mayaの場合、基本的に出…
UE4やUnityではFBXを使ってモデルデータを読み込みますよね?ただ、FBXの出力そのものが結構面倒くさくないですか?Mayaの場合、基本的に出…
例外処理、Pythonではtryやexceptといったものを使います。適当に作ったコードが上手く書けている or 上手くできていないをサクッとフィルタリングできる機能です!もしエラーが出たらとりあえずtry/exceptで挟んでおくのは結構やります。まずは使ってみてくださいね!
今回はPythonを使ってマテリアルの中身を自動構築してみました!
テクスチャを使って瞳を作ることってよくありますよね?その時、目線のコントロールはどのように行っていますか?目線のコントロールリグで移動を使っている方は必見です!これを機会にレイキャスト(方向)を使って目線をコントロールしてみましょう。
チェックツール10選というのを前回紹介しました。チェックした時に検出されるノードをどこかに保存しておきたくないですか?そんな時はobjectSetが最高に便利です!是非使ってみて下さいね。
Mayaでの基本的なチェックスクリプト10選を作ってみました。シーンをお掃除するのはプロのお仕事の中でも最も重要といってもいいくらいな作業です。この…
QtDesignerを使えば、MayaのGUIを簡単に作ることができます。またMayaQWidgetBaseMixinを使うことで余計なことを考えることなくGUIも作れちゃいますよ!
『Maya Python API 2.0 入門編『最近接頂点の取得』』で行った関数を使ってスナップツールを実装してみました。管理人は最近接頂点のスナップツールはかなりの頻度で利用します。結構使えると思うので実装チャレンジしてみてくださいね。
MayaのPython API 2.0について解説してみました。例として最近接頂点の取得の実装を行いつつ、API2.0の使い方を説明しています。
長さを固定しつつ、スライドもできるチェーンリグを作ってみます。NURBS上を沿うリグは使い所が多く結構便利ですよ。
© 2020 3DCGBOOK. All Rights Reserved.
最近のコメント