ShaderFXをはじめよう!塗り(ピクセルシェーダー)編
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。作例としてプロシージャルな水玉模様を作ってみました。また時間を利用したアニメーションや頂点カラーを…
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Adobe Substance 3D Designer入門 3回目です。今回はSubstance 3D Designerの基本的なノード郡、アトミックノードについて解説しました。
UE4でFBXをインポートする時、皆さんどうやっていますか?デフォルト設定のままでインポートするとすご~くもったいないですよ!設定を少し調整すればマテリアルインスタンスを自動で作って、テクスチャも自動でセットしてくれます。
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