アーカイブ: 2024年6月

VEXを利用したスキンウェイトの最適化

HoudiniでVEXを使用してスキンウェイトの調整を簡単かつプロシージャルに行う方法を解説します。具体例と共に、小数点の桁揃えによる効率的な最適化手法を紹介し、なぜ桁数を揃える必要があるかも説明します。

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Editor Utility WidgetでLODの自動生成ツールを作る

Unreal Engine 5 (UE5) でのLOD(Level of Detail)の基本的な生成方法について、さらにEditor Utility Widgetを利用して自動生成ツールを作る方法を紹介します。LOD Settingsについても触れていますので、ぜひ参考にしてくださいね。

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