UE4でWorldPositionOffsetを利用したシンプルなスケール方法の例です。
その1
シンプルなものです。UE4上でアクターを回転させると回転がおかしくなります。
その2
アクターを考慮し、メッシュのバウンディングボックスの底からZ方向にスケールします。
こちらはアクターを回転させても問題ありません。
参考
Vertex Animation: Scaling Around a Pivot Offset | Jess’s UE4 Tutorials
UE4でWorldPositionOffsetを利用したシンプルなスケール方法の例です。
シンプルなものです。UE4上でアクターを回転させると回転がおかしくなります。
アクターを考慮し、メッシュのバウンディングボックスの底からZ方向にスケールします。
こちらはアクターを回転させても問題ありません。
Vertex Animation: Scaling Around a Pivot Offset | Jess’s UE4 Tutorials
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