世界を変えるマテリアルをつくる

今回はおおそれた名前ですが・・・
世界を変えるマテリアルを作ってみました。

シンプルにいうと『キャラクターの中心から2つのマテリアルをブレンドする』方法の紹介です。

管理人がYouTubeで解説!

実装することで得られること

これを実装することで私個人が得られると思うことです。
それは『ランタイムにおけるマテリアルの活用方法』です。

これができるだけでマテリアル表現は大幅に広がります。
今回の解説の中で3つ最高に使えるアセット・ノードを紹介しています。

1.SphereMask
2.Material Parameter Collection
3.TimeLine

この3つはアーティストレベルのマテリアル表現ではものすごく活用できて使いやすいノードです。
覚えるとかなり強力です。是非、使ってみてくださいね!

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