Maya Python API 2.0 入門編『最近接頂点の取得』
MayaのPython API 2.0について解説してみました。例として最近接頂点の取得の実装を行いつつ、API2.0の使い方を説明しています。
MayaのPython API 2.0について解説してみました。例として最近接頂点の取得の実装を行いつつ、API2.0の使い方を説明しています。
長さを固定しつつ、スライドもできるチェーンリグを作ってみます。NURBS上を沿うリグは使い所が多く結構便利ですよ。
Mayaの標準機能で行うスキンウェイトのエクスポートとインポート方法の紹介と、インフルエンスをどう管理するか?を紹介します。
Substance Automation Toolkitを試してみました。サンプルコードと感想を置いておきます!
PySideを使って簡単なボタン付きウインドウを作ってみましょう。PySideで作ったベースクラスを継承し、Mayaでカスタムして使うといった一連の流れをやってみました。
UE4でテクスチャ設定って結構面倒くさくないですか?sRGBチェックやClampとかWrap設定とか、ノーマルマップの緑チャンネル反転とか...。自動化しちゃいましょう!
Substance DesignerのPythonを少し触ってみました。いろいろやっているうちに気づくことがあったのでまとめておきます。結論としては、うーん、使うかなー?っていう印象でした。
ある処理の前後に処理を挟むことができるデコレータtwith文について紹介してみました!
再帰的とは何か?再帰関数をMaya Pythonで使って、末端ジョイントを取得する方法を紹介します。
Maya標準のmaya.cmdsというライブラリではなく、PyMELというライブラリについて紹介してみました。
© 2020 3DCGBOOK. All Rights Reserved.
最近のコメント