Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。
今回はShaderFXで頂点を動かす方法を紹介しました。
以下の3つを紹介しています。
・ShaderFXで頂点を動かす方法
・ノイズテクスチャーを使って頂点を動かす
・頂点カラーを利用して強さとタイミングを調整する
Mayaでもノードベースでシェーダーが開発できますよ!
是非触ってみてくださいね。
管理人がYouTubeで解説!
例1:ノイステクスチャーで動かすノード構成
![](https://tech-art.online/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/20220301_085741-1024x606.jpg)
例2:頂点カラーで強弱とタイミングをずらす(赤:強さ、緑:タイミングずらし)
![](https://tech-art.online/wordpress/wp-content/uploads/2022/03/20220301_085754-1024x618.jpg)
参考書籍
ShaderFXそのものには本はありません。
ただ、だいたいノードベースのシェーダーエディターで行うことはどのアプリでもほぼ同じです。
その中でも一番わかり易いのは以下の書籍です。
UE4で実際にノードを組んだ後にShaderFXでも組んでみると理解が深まりますよ!
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