基本的なシーンをチェックするスクリプト10選!
Mayaでの基本的なチェックスクリプト10選を作ってみました。シーンをお掃除するのはプロのお仕事の中でも最も重要といってもいいくらいな作業です。この…
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よくアニメ系の3DCGで課題とされることです。カメラの角度によってかなーり可愛くない・・・特に下からキャラクターを見上げた時がヤバい!この問題をカメラ位置補正で解決していきましょう!
リギングにおいて回転を曲げ・捻りに分解して利用することは大きなメリットがあります。是非、キャラクターの品質向上の為にも実装チャレンジしてみて下さいね!
みんな大好き!行列のお時間です。ちなみに私は行列というか、数学が苦手なので理解に苦しみました…。個人的には、4×4の行列を先に見るのは私自身は全くオススメしません!もちろん数学慣れしている方は余裕かもしれませんが、私のような凡人には理解不能でした...そんな数学大嫌いな私がMatrixに慣れた方法について紹介してみました!
Blend Shapeが壊れる...そんな経験はありませんか?そんな時はTransfer Vertex Orderを使ってみましょう。もしかしたら解決できちゃうかもしれませんよ。
あまり使われていないだろうリグのコントローラーの小技について紹介します。リグの小技...というよりもアニメーターのためにリグを使いやすくしておこう、といった内容です。
ngSkinToolsの一番便利なところはスキンウェイトをレイヤー情報のように保てるところです。かつ、Maya標準のSkinClusterノードを汚さないというところです。是非使ってウェイト作業を時短しましょう!
NURBSはリガーにとって非常に重要な機能だと思っています。アーティストフレンドリーな補助骨ドライバーとしても使えるのが強みです。今回はリガーのためのNURBSの使い方を基本と応用を踏まえ解説しています。
MayaのボーナスツールにAuto Unwrap UVs Toolという少しばかり便利なUV展開ツールがあります。Auto Unwrap UVs Toolを使えば、UV展開が苦手な方は少しは楽になるかもしれませんよ!
MayaでnClothやnHairといったシミュレーションを利用して、モデリングを時短しちゃいましょうー!
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