無限チェーン!Houdiniでプロシージャルリジッドバインド

この動画では、Houdiniを使ってチェーン状のオブジェクト(リングが連なる構造)に対して
自動でスケルトンを生成し、無限にリジッドバインド(硬い結合のスキニング)を適用するワークフローを解説しています。

管理人がYouTubeで解説!

主な技術ポイント

1. チェーンリングのモデリング

  • 単一リング形状の作成からスタート。
  • 繰り返し配置やアラインメントにより、連続的なチェーン構造を構築。
  • モデリングはプロシージャル設計のため、パラメータの変更で全体に反映可能。

2. スケルトン構造の自動生成

  • 各リングに対してジョイント(ボーン)を自動生成。
  • リングごとに親子構造が設定され、FK(Forward Kinematics)で連鎖的に動作。
  • ルールベース、または距離・接続情報を基に処理される可能性が高い。

3. リジッドバインド(剛体スキニング)の適用

  • 通常のスムーズバインドではなく、各リングを1つのボーンに完全追従させる「剛体」方式を採用。
  • 重なり合うスキンウェイトを使用せず、自動的に各ジョイントへ明確に割り当て。

4. ループ可能な構造

  • 「無限に繋がる」構造に対応し、再帰的あるいは周期的なチェーンを構築可能。
  • トーラス状や輪状の展開も可能で、アニメーションやプロシージャルリギングに高い応用性を持つ。

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