Animator Kit 徹底解剖!ゲームエンジン上でのアニメ表現を限界突破させよう。

「Animator Kit」って知ってますか?

ゲームエンジンはスケルタルアニメーションには強いのですが、
頂点単位の変形には弱いイメージありますよね?

でも、「Animator Kit」を使えば、LatticeやSculptみたいなデフォーメーションツールが
UE5上でサクサク使えるようになるんです。

ピクサーやディズニーのようなカートゥーン的な表現も、
Unreal Engineを使って本格的にできるようになりそうですね…!

管理人がYouTubeで解説!

まとめ

Unreal Engineでデフォーマが使える・開発できるとなると表現の幅がかなり広がりますね。
個人的には、Mayaでできたリグ表現はほとんどできるようになった印象すらあります。

コントロールリグやデフォーマーグラフ…とてもありがたい!
それでは!

おすすめ書籍

アニメーションといった超超ド定番の最強の書籍!
この本でアニメーターがどのような動きをさせたいか?を学びましたね。

アニメーションの基礎

  • 歩行、走行、跳躍などの基本的な動作
  • 重力や慣性の法則に基づいた動きの表現方法

動きの原則

  • アニメーションに命を吹き込むための「タイミング」
  • 動きの速度変化を表す「スペーシング」
  • 動きに遅れて別のものが追随する「オーバーラップ」

キャラクターアニメーション

  • キャラクターの感情表現
  • 演技、対話
  • 豊富な図解による解説

実践的な知識

  • アニメーション制作に関する幅広い知識
  • アニメーション制作の現場で役立つテクニック

デフォーマーはエフェクトでもよく使えます。
モデル形状をラティス等でアニメーションさせて、その上にパーティクルをくっつけるといった手法もよくやりますね。

エフェクト表現の重要性

  • アニメーションの臨場感と迫力向上に不可欠
  • 爆発、炎、煙、水などの効果

多彩な作画テクニック

  • 豊富な図解による具体的な技術解説
  • アニメーターの現場技術を詳細解説

プロのノウハウ

  • 小澤和則氏の実践的ノウハウ
  • 経験に基づく役立つ情報

実践的な知識

  • アニメーション制作の現場に役立つ知識とテクニック

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