「Animator Kit」って知ってますか?
ゲームエンジンはスケルタルアニメーションには強いのですが、
頂点単位の変形には弱いイメージありますよね?
でも、「Animator Kit」を使えば、LatticeやSculptみたいなデフォーメーションツールが
UE5上でサクサク使えるようになるんです。
ピクサーやディズニーのようなカートゥーン的な表現も、
Unreal Engineを使って本格的にできるようになりそうですね…!
管理人がYouTubeで解説!
まとめ
Unreal Engineでデフォーマが使える・開発できるとなると表現の幅がかなり広がりますね。
個人的には、Mayaでできたリグ表現はほとんどできるようになった印象すらあります。
コントロールリグやデフォーマーグラフ…とてもありがたい!
それでは!
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この本でアニメーターがどのような動きをさせたいか?を学びましたね。
アニメーションの基礎
- 歩行、走行、跳躍などの基本的な動作
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動きの原則
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キャラクターアニメーション
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実践的な知識
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デフォーマーはエフェクトでもよく使えます。
モデル形状をラティス等でアニメーションさせて、その上にパーティクルをくっつけるといった手法もよくやりますね。
エフェクト表現の重要性
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