この動画では、Houdiniを使ってチェーン状のオブジェクト(リングが連なる構造)に対して
自動でスケルトンを生成し、無限にリジッドバインド(硬い結合のスキニング)を適用するワークフローを解説しています。
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主な技術ポイント
1. チェーンリングのモデリング
- 単一リング形状の作成からスタート。
- 繰り返し配置やアラインメントにより、連続的なチェーン構造を構築。
- モデリングはプロシージャル設計のため、パラメータの変更で全体に反映可能。
2. スケルトン構造の自動生成
- 各リングに対してジョイント(ボーン)を自動生成。
- リングごとに親子構造が設定され、FK(Forward Kinematics)で連鎖的に動作。
- ルールベース、または距離・接続情報を基に処理される可能性が高い。
3. リジッドバインド(剛体スキニング)の適用
- 通常のスムーズバインドではなく、各リングを1つのボーンに完全追従させる「剛体」方式を採用。
- 重なり合うスキンウェイトを使用せず、自動的に各ジョイントへ明確に割り当て。
4. ループ可能な構造
- 「無限に繋がる」構造に対応し、再帰的あるいは周期的なチェーンを構築可能。
- トーラス状や輪状の展開も可能で、アニメーションやプロシージャルリギングに高い応用性を持つ。
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