MetaHumanは実はQuixelのBridgeを経由することでMaya版が見れます。
そのMaya版で使われている曲げ・捻り分解の仕組みについて解説してみました。
※ Maya2024 を利用しています。
管理人がYouTubeで解説!
まとめ
個人的にですが、IKを使って曲げ成分を作るのは非常に懐かしい気持ちになれます。
古典的という言い方が良いかはわかりませんが、古くから使われている手法です。
ただ、ある意味堅牢で強力だから使われるんだろうなぁ…と何かしみじみしましたね。
それでは。
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