blenderを1から始めて、たぶん上手くなっていく過程を作業&雑談で配信していくのを始めようと思います。
まずは、第1回として『何故、blenderを始めるのか?』についてお話してみました。
あくまで『私が何で始めたのか?』というのを解説しています。
Maya歴が10年以上で始める理由に興味がある方は是非是非見てくださいね。
管理人がYouTubeで解説!
プレゼン資料
blender、なんで始めるのか?
一番は無料であるということ。
業界でよく使われているMayaは個人で使うのは高いですね。
インディー版で年間約40000円と無料のどちらを取るかです。
一昔前なら有料であってもMayaを選択したかもしれませんね。
それでもblenderを学ぶワケ
blenderを支援する企業が強い企業ばかり!
つまりは、注目されまくっているってことです。
以下のページで支援している企業一覧を見てみましょう。
見ましたか? サポートしている企業、強すぎませんか?
Epic GamesやUnity、AMDやNVIDIA…こんなゲーム開発に強い企業がトップに君臨しているわけです。
いずれ、間違いなくやってくるツールってのがわかりますね。触っておかないと危険ってレベル。
blenderのココが強力!
間違いなく言えるのはアドオンが強すぎる!ってところですね。
HoudiniやMarvelousDesignerといったツールの超便利な部分だけを簡単に使えるようにしたアドオンが豊富…という印象です。
例えば私がヤバイ!と思ったアドオンは以下です。
FaceIt
https://blendermarket.com/products/faceit
ベースの顔があれば、モーフターゲットを自動で生成してくれたり、リグも自動で作ってくれるアドオンです。
試したことはないですけど、フェイシャルリグの自動化かつBlendShapeの自動生成をMayaでやるのは地獄ですよね。
そんな凄いものがアドオンで存在してしまうことが驚きです。
Softwrap – Dynamics For Retopology.
https://blendermarket.com/products/softwrap
R3DS Wrapのような機能+Marvelous Designerの引っ張り?みたいなツールですね。
これが$40ってのが驚き。R3DS Wrap買う必要あるのか?ってところですね。
といってもR3DS Wrapでは大量生産の検討もしやすいので価値をどこに置くか…ってのもありますけどね。
まとめ
そんなこんなでblenderをこれから習得していきます!
雑多にblender作業を配信していくのでお楽しみに!(?)
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