Calendar for Unreal Engine (UE) | Advent Calendar 2022 – Qiita カレンダー3の12月3日の記事です。
※ 本記事ではUE5.1.0を利用しています。
今回はジオメトリスクリプトの使い方を紹介しました。
ジオメトリスクリプトはUE5.0辺りから実験的機能で入ったものです。
5.1でもまだ実験的機能となっているので使用する際はご注意下さい。
Unreal Engineにあるグレーボクシング用のブラシ。
これを個人的にはもう少し使いやすくしたい…と思っていました。
ジオメトリスクリプトを使えば「レベルデザインを手早く行えるのでは?」と思って試してみました!
結果としては、かなり使いやすくなったし、可能性を感じました。
是非皆様も使ってみて下さいね。
管理人がYouTubeで解説!
ジオメトリスクリプトって何ができるの?
ジオメトリスクリプトを使うと、ジオメトリを生成したり編集したりできます。
Blenderのジオメトリノードと近いものかもしれませんね。使ったことないですけど(笑)
ジオメトリスクリプトのユーザーガイドは以下にありますので参考にしてみて下さい。
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/geometry-script-users-guide/
また、ジオメトリスクリプトのノードリファレンスも以下にあります。
このノードの意味がわからないなーと思ったらノードリファレンスを確認してみましょう。
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/geometry-script-reference-in-unreal-engine/
動画で紹介したジオメトリスクリプトのノード構成
ボックス
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スロープ
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階段
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