リギングにおいて回転を曲げ・捻りに分解して利用することは大きなメリットがあります。
というよりも曲げ・捻りに分けるというのは必ずやる!くらいに重要です。
どんな状況で重要か?メリットがあるのか?を解説してみました。
MayaにおいてはaimConstraintとorientConstraintを使えば結構簡単に曲げ・捻りが抽出できます。
是非、チャレンジしてみて下さいね!
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