『God of War』から学ぶ”三平方の定理”

管理人がYoutubeで解説!

The Making of God of Warのリグのメイキングで三平方の定理を使ったリグの説明がありました。
これは個人的にも使うのでリグの作り方を含め紹介します。

動画では、
1.どう使えるか?
2.三平方の定理とは何か?
3.実際にリグを作る
といった流れで一貫して紹介しています。

サンプルファイルをダウンロード

Patreonにてパトロンさん限定で配布しています。

そもそも三平方の定理って何?

ゲーム開発のテクニカルアートでは一番使うんじゃない?っていうくらいな公式です。
といっても多くは関数化されているのでわかりにくいかもしれませんね。

Character Rigging & Cinematic Animation in God of War with Erica Pinto & Axel Grossman

Gnomon Schoolの協力で行われた『The Making of God of War』のリグとシネマティックアニメーションの講演です。この動画の51分くらいで三平方の定理について話されています。

その他の『The Making of God of War』の講演

キャラクター関連

背景関連

GDC2019 Santa Monica Studio Presents: God of War

こちらはポーズスペースでフォーメーションのツールの使い方含めて紹介されています。

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