Bifrostのライブラリを公開してくれている方やコミュニティについてまとめてみました。
管理人自身が実際に参考にさせて頂いたものや利用したものをピックしております。
ライブラリを公開してくれている方々!
MAXIME JEANMOUGIN氏
Bifrostといったらこのお方です。
MAXIME JEANMOUGIN氏が作ったBifrostライブラリを使っている人は非常に多いと思われます。
以下のリンクのRESOURCESからダウンロードすることができます。
https://maximejeanmougin.com/
また『Bifrostでゲーム開発向けツールを作成 ウェビナー』ではBifrostを使った講演も行われていました。
TKCM氏
RBFやInstant Meshesといったテクニカルな処理が特徴的です。
その他、特殊なメッシュ処理のノードがあり非常に参考になるでしょう。
以前Mayaノード化していたRBFソルバーとInstantMeshesをBifrostのカスタムノードにしてみた。ご自由にどうぞ~https://t.co/FcuEqeVoui pic.twitter.com/CGNCiiBaxl
— TKCM (@s_tkcm) December 20, 2023
あかさき氏
Mayaには簡易なリアルタイムシミュレーションを行う方法がありません。
Bifrostで簡易的に行うためのノード郡を公開してくれています。
リアルタイムでどのように作るか?といった観点でも非常に参考になるでしょう
コンパウンドセットhttps://t.co/RhBLnYlRCe
— あかさき (@akasaki1211) February 19, 2024
Bifrostで行き詰まったらどうするの?
公式フォーラムへ
Bifrost Forum | Autodesk Community
Bifrostでは公式のフォーラムが賑わっています。
迷ったらforumで調べることで多くのことが解決できるでしょう。
discordでコミュニケーション
多くのメンバーが登録しております。現時点で2000人を超えています。
ちょっと手軽なようでハードル高いかもしれませんが。笑
Bifrost Addicts is migrating to Discord! https://t.co/BKPYea1dLB#Bifrost #Maya3d
— Maxime Jeanmougin (@Mjcg91) October 10, 2021
まとめ
Bifrostも含めてですけど、一番の勉強方法はサンプルシーンを見て解読していくこと…だと思うのです。
何事も先駆者がいないと理解が進みません。このようなサンプルを公開してくれることは感謝しかありませんね!
自身も公開できるくらいBifrost使いこなせるようになりたいなぁ…。
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