Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。
今回はShaderFXでカスタムのシェーダーを1から作る方法を紹介しました。
マテリアルのアトリビュートをいじるのではなく、マテリアルそのものを作ってみましょう。
管理人がYouTubeで解説!
ノードグラフのサンプル
参考書籍
ShaderFXそのものには本はありません。
ただ、だいたいノードベースのシェーダーエディターで行うことはどのアプリでもほぼ同じです。
その中でも一番わかり易いのは以下の書籍です。
UE4で実際にノードを組んだ後にShaderFXでも組んでみると理解が深まりますよ!
コメント