Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。
作例としてプロシージャルな水玉模様を作ってみました。
また時間を利用したアニメーションや頂点カラーを使っての調整方法も紹介しました。
Mayaでもノードベースでシェーダーが開発できますよ!
是非触ってみてくださいね。
管理人がYouTubeで解説!
中央からドットがアニメーションするグラフサンプル
参考書籍
ShaderFXそのものには本はありません。
ただ、だいたいノードベースのシェーダーエディターで行うことはどのアプリでもほぼ同じです。
その中でも一番わかり易いのは以下の書籍です。
UE4で実際にノードを組んだ後にShaderFXでも組んでみると理解が深まりますよ!
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