背景、キャラ、UIでの視差マップの使用例を紹介するよ
そもそも視差マップでどんなものか?UE4でのBumpOffsetの使い方は?背景、キャラクター、UIでの使用例について解説してみました。
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HUDで使われるライフゲージをUE4でマテリアルを使って作る方法を紹介してみました!
Substance DesignerはUIデザイナーには最高のツール!(だと思っている)Substance Designerの中でもUIに使えそうなノードをいくつか紹介してみます。
白黒のハイトマップ情報でLERPできるノードです。ざっくり使い方の説明です。
PySideを使って簡単なボタン付きウインドウを作ってみましょう。PySideで作ったベースクラスを継承し、Mayaでカスタムして使うといった一連の流れをやってみました。
Patreon登録者限定配布です。三平方の定理を利用したSticky Lipsリグを組んでみました。参考になると嬉しいです!
Substance Alchemistを使ってマテリアルを簡単にブレンドする方法について話してみました!Substance Alchemistはプランナーやプログラマにもおすすめです。使用方法が簡単でリッチなマテリアルを簡単に作れるのでプロトタイピングにも向いています。
前回は、フェイスアサインをせずに1つのメッシュに対して1つのマテリアルをアサインする場合のマテリアル順の仕組みを紹介してみました。では、フェ…
UE4でモデルを更新した時にマテリアル順が変わる...これ、個人的にかなりやっかいだと思うんですが皆さんはどうでしょう?このやっかいさを解決するためにルールがあるのか調べてみました!
UE4でテクスチャ設定って結構面倒くさくないですか?sRGBチェックやClampとかWrap設定とか、ノーマルマップの緑チャンネル反転とか...。自動化しちゃいましょう!
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