World Position Offsetを利用したスケーリング

UE4でWorldPositionOffsetを利用したシンプルなスケール方法の例です。

その1

シンプルなものです。UE4上でアクターを回転させると回転がおかしくなります。

その2

アクターを考慮し、メッシュのバウンディングボックスの底からZ方向にスケールします。
こちらはアクターを回転させても問題ありません。

参考

Vertex Animation: Scaling Around a Pivot Offset | Jess’s UE4 Tutorials

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