Maya C++ 入門③ | 単純なコマンドプラグインを作成しよう!
今回はMPxNodeを使って独自ノードを作成してみましょう。コマンドプラグインよりノードのほうがリガーにとっては重宝する機能ですね。是非、チャレンジしてみてください!
今回はMPxNodeを使って独自ノードを作成してみましょう。コマンドプラグインよりノードのほうがリガーにとっては重宝する機能ですね。是非、チャレンジしてみてください!
今回は、Maya APIを使って単純なコマンドプラグインを作成してみましょう。前回はマクロを使ったコマンドプラグインの登録でした。今回はマクロではなく自前で実装していきましょう。MPxCommandというのを使います。
今回は、Maya APIを使って単純なコマンドプラグインを作成してみましょう。PythonではなくC++を使い、Visual Studio 2017のプロジェクト設定方法から行います。
© 2024 TECH ART CONNECT.Inc All Rights Reserved.
最近のコメント