個人的に…ではありますが、NURBSはリガーにとって非常に重要な機能だと思っています。
アーティストフレンドリーな補助骨ドライバーとしても使えるのが強みです。
今回は、擬似的な筋肉をNURBSで伸縮する筋肉のようなモジュールを作ってみます。
またNURBSの基本と使えるノードも何点か紹介していますよ!
管理人がYouTubeで解説!
動画で紹介したNURBS関連のノード
NURBS Curve関連
1.pointOnCurveInfo
2.subCurve
3.motionPath
NURBS Surface関連
1.rebuildSurface
2.follicle
3.subSurface
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