blenderをはじめよう 第6話 「マテリアルを勉強しよう!」
今回はマテリアルのアサイン方法と簡単なシェーダーエディターの使い方を解説してみました。また、CGにおける物理ベースマテリアルの仕組みについても簡単に解説しました。
今回はマテリアルのアサイン方法と簡単なシェーダーエディターの使い方を解説してみました。また、CGにおける物理ベースマテリアルの仕組みについても簡単に解説しました。
今回で4回目です。ポリゴンの頂点編集周りを触ってみました。 主にモデリングツール一式やった程度なので、 次回も引き続きポリゴンモデリング周りやります!
今回で3回目です。基本オブジェクトを作り、移動・回転・スケールを使いこなし、雪だるまを作るまで!です。これで基本オブジェクトと移動・回転・スケールの方法をマスターできました!
さて!blenderをちゃんと最初から、ようやく始めました!今回でGUIの簡単な解説と基本操作を習得しました。Mayaとの違いとか、ZBrushのズームはやりにくい気がする...といった余計な雑談をしながら配信してみましたよ。
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