仕事でシミュレーションってどう進めるの?シミュレーションアセットの設計をしてみよう。
Mayaを使ったnCloth+Wrap構成で、ゲーム開発に必須な布や髪のリアルな物理シミュレーションを実制作向けに解説。ジオメトリ分離による効率的な運用方法も紹介。
Mayaを使ったnCloth+Wrap構成で、ゲーム開発に必須な布や髪のリアルな物理シミュレーションを実制作向けに解説。ジオメトリ分離による効率的な運用方法も紹介。
Unreal Engine 5のPhysics機能を活用して、 アセットを効率的に配置するテクニックをご紹介します。
MayaでnClothやnHairといったシミュレーションを利用して、モデリングを時短しちゃいましょうー!
© 2024 TECH ART CONNECT.Inc All Rights Reserved.
最近のコメント