Unreal Engineで大量のアセットを扱う時、名前の整理って大変ですよね?
そんな時に超役立つのが「Batch Renamer」プラグイン!
これがあれば、アセットの名前を一括で変更できちゃうんです。
※本動画では、UE5.5を利用しております。Batch Renamerは実験的機能です。
管理人がYouTubeで解説!
主な機能
- 一括リネーム
複数のアセットを同時に選択し、特定の規則に従って名前を変更できます。
- 柔軟なリネーム規則
接頭辞/接尾辞の追加、文字列の置換、連番の付与など、さまざまなリネーム規則を設定できます。
- プレビュー機能
変更後の名前を事前に確認できるため、意図しない変更を防ぎます。
- 正規表現のサポート
より複雑なパターンマッチングと置換が可能です。
利点
- 作業効率の向上
手作業でのリネーム作業を大幅に削減し、時間を節約できます。
- 命名規則の統一
プロジェクト全体で一貫した命名規則を維持し、アセット管理を容易にします。
- ミスの削減
プレビュー機能により、リネームミスを最小限に抑えます。
補足事項
- Unreal Engine 5.5 からは、このプラグインは標準で組み込まれており、
「Batch Renamer」という名称で提供されています。
以前のバージョンでは「Advanced Renamer」という名称であったようです。 - より詳しい情報を知りたい場合は、以下のリソースを参照してください。
[UE5] Batch Renamerを使って一括でアセット名をリネームしよう! – ヒストリア: https://historia.co.jp/archives/46367/
Unreal Engine 5.5 リリースノート:https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes
まとめ
Unreal Engineでアセットの名前を整理するなら、Batch Renamerは神ツールですね!
大量のアセットも一括でリネームできるし、名前のルールも自由に決められるのでプロジェクトが超スッキリしますね。
手作業でチマチマ名前を変えるのはもう終わりにしましょう!
Batch Renamerを使えば、時間も節約できるし、ミスも減らせます。
Unreal Engineを使うなら、絶対に使ってみてほしいプラグインです。
おすすめ書籍
なんだかんだでUE5の勉強にはこの本!
試しに身の回りのこともPythonで自動化していきましょう!
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