UEでのソースファイルインポート:ドライブ間の相対パスと絶対パスの謎を解明!

Unreal Engine (UE) でソースファイルをインポートする際、
パス指定が相対パスになったり絶対パスになったり、混乱したことはありませんか?

UEのエンジンとソースファイルが同じドライブにある場合と
異なるドライブにある場合で挙動が変わるのはなぜでしょうか?

この記事では、この謎を解き明かし、UEでのパス指定の仕組みと、
より安全なプロジェクト管理のためのヒントをご紹介します。

※ 本解説ではUnreal Engine 5.4.2を利用しています。

パス指定が変わる条件について

UEは、ソースファイルのインポート時に以下のルールに従ってパスを決定します。

  1. 同じドライブの場合
    UEのプロジェクトファイルからの相対パスで保存されます。
    これは、プロジェクトファイルを別の場所に移動しても、
    ソースファイルとの関係が維持されるためです。
  2. 異なるドライブの場合
    ソースファイルの絶対パスで保存されます。
    これは、ドライブ間の相対パスは定義できないためです。
パス種別メリットデメリット
相対パスプロジェクトの移動に強いファイルの階層が深くなるとパスが長くなる
絶対パスファイルの場所が一意に特定されるプロジェクトの移動に弱い
相対パスと絶対パスのメリット・デメリット

Data Source Folder設定を利用して問題を解消する

Data Source Folder とは?

Data Source Folderは、
UEがソースファイルを探す際のルートディレクトリを指定する設定です。
この設定を利用すると、ソースファイルがプロジェクトの外部にあっても、
プロジェクトファイルからの相対パスでインポートできるようになります。

Data Source Folder を使った解決策

  1. Data Source Folder を設定する
    Editor Preferences -> General -> Miscellaneous -> Data Source Folder で、
    ソースファイルが保存されているディレクトリを指定します。
  2. ソースファイルをインポートする
    ソースファイルをインポートする際、
    Data Source Folder からの相対パスで指定します。

例:

  • Data Source Folder
    D:/MySourceFiles.fbx
  • ソースファイルの場所
    D:/MySourceFiles/MyModule/MySource.fbx
  • インポート時のパス
    MyModule/MySource.fbx

メリット:

  • エンジンとソースファイルが異なるドライブに存在しても、
    相対パスでインポートできるため、プロジェクトの移動に強くなります。
  • チーム開発において、
    メンバー間の環境の違いによるパス指定の問題を解消できます。

まとめ

UEでのソースファイルインポート時のパス指定は、
エンジンとソースファイルのドライブが同じか異なるかによって変わります。
相対パスと絶対パスのメリット・デメリットを理解し、
適切に使い分けることで、より安全で効率的なプロジェクト管理を実現しましょう。

またData Source Folder を活用することで、
UEでのソースファイルインポート時のパス指定に関する問題を解決し、
プロジェクトの可搬性を高めることができます。

ぜひ、この設定も活用して、よりスムーズな開発環境を構築してみてください。

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