Interchange Framework ~Python編~
今回はPythonを利用したインポート処理のカスタム方法(Interchange Framework)について紹介しました。
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Interchangeを使用することで、アセットのインポートプロセスをカスタマイズし、Unreal Engineのワークフローに最適化することができます。
地味に不便だったoptionVarコマンド、実はバージョンアップを重ねる度に進化しているんです。今回は、新しいoptionVarの機能でGUIの位置とサイズを保存・復元する例を解説してみました。
eST3 モジュラーリギングシステムに備わる高機能ツールについて少しだけ解説してみました。
Maya PythonとMaya Python API 2.0、これら2つの手法でスキンウェイトを取得して 速度を比較してみました!さて、どちらがどれくらい速いでしょうか?
この講演ではGuerrilla GamesのリードキャラクターアーティストであるArno Schmitz氏と、リードマシンおよび武器アーティストであるLeonard Franken氏が、Horizon Forbidden Westのキャラクターとマシンの作成プロセスを解説しています。
リギングアーティストがよく使うPythonコマンドについて解説しました。リギングアーティストを目指す学生さんや、これからリギングアーティストにジョブチェンジ!って方向けの内容になっております。
株式会社Leon Gameworks様主催の『Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編』で登壇させて頂きました。登壇した際の資料やYouTubeで別撮りした動画をまとめております。UEをメインに話しておりますが、TAについての理解・不足している人材についても言及しているのでお楽しみ頂けると思います...!
Unreal Engine の機能紹介です。今回はPost Process Anim BlueprintとConrtol Rigを連携させて、補助骨を実装する方法を解説しました。
高度なエフェクトの実現、そして表現の幅の拡大など、Custom Depth Stencil Write Mask がもたらすメリットを紹介します。
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