Maya C++ 入門③ | 単純なコマンドプラグインを作成しよう!
今回はMPxNodeを使って独自ノードを作成してみましょう。コマンドプラグインよりノードのほうがリガーにとっては重宝する機能ですね。是非、チャレンジしてみてください!
今回はMPxNodeを使って独自ノードを作成してみましょう。コマンドプラグインよりノードのほうがリガーにとっては重宝する機能ですね。是非、チャレンジしてみてください!
今回はマテリアルのアサイン方法と簡単なシェーダーエディターの使い方を解説してみました。また、CGにおける物理ベースマテリアルの仕組みについても簡単に解説しました。
MayaでnClothやnHairといったシミュレーションを利用して、モデリングを時短しちゃいましょうー!
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