今だからこそのマーキングメニュー!オペレーション加速させよう!
Mayaのマーキングメニューを使えば、よく使うコマンドに素早くアクセスし、オペレーションを劇的に加速させることができます。
Mayaのマーキングメニューを使えば、よく使うコマンドに素早くアクセスし、オペレーションを劇的に加速させることができます。
Mayaの標準リトポロジー機能とFlow Retopology for Mayaの機能解説をしてみました。
地味に不便だったoptionVarコマンド、実はバージョンアップを重ねる度に進化しているんです。今回は、新しいoptionVarの機能でGUIの位置とサイズを保存・復元する例を解説してみました。
eST3 モジュラーリギングシステムに備わる高機能ツールについて少しだけ解説してみました。
Maya PythonとMaya Python API 2.0、これら2つの手法でスキンウェイトを取得して 速度を比較してみました!さて、どちらがどれくらい速いでしょうか?
リギングアーティストがよく使うPythonコマンドについて解説しました。リギングアーティストを目指す学生さんや、これからリギングアーティストにジョブチェンジ!って方向けの内容になっております。
eST3リリース交流会に参加と感想。そして自身がeSTの経験とリガーとしての過去の振り返りのコラムを挟みつつ、eST3を使ってリグを生成するまでを解説しました。
スキンウェイトの作業は時間がかかり、苦手な人も多いですが、効率的な方法を紹介しました。初手で試せば時間短縮可能です!
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
Maya Bifrostを利用してプロシージャルにリグを生成する方法の紹介です。
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