eST3でリグを作ってみよう!& eST3リリース交流会参加とリガー道の振り返り。
eST3リリース交流会に参加と感想。そして自身がeSTの経験とリガーとしての過去の振り返りのコラムを挟みつつ、eST3を使ってリグを生成するまでを解説しました。
eST3リリース交流会に参加と感想。そして自身がeSTの経験とリガーとしての過去の振り返りのコラムを挟みつつ、eST3を使ってリグを生成するまでを解説しました。
スキンウェイトの作業は時間がかかり、苦手な人も多いですが、効率的な方法を紹介しました。初手で試せば時間短縮可能です!
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
Maya Bifrostを利用してプロシージャルにリグを生成する方法の紹介です。
Bifrostのライブラリを公開してくれている方やコミュニティについてまとめてみました。管理人自身が実際に参考にさせて頂いたものや利用したものをピックしております。
MayaのBifrostを利用し、モデリングを効率的に行う方法について紹介してみました。
MayaのDashスクリプトを使って等間隔やランダム配置する方法を紹介しました。ちょっとマニアックかもしれませんが、難しいツールを作らなくてもランダムに配置できるのは便利ですね。
リベットリグの作り方について紹介しました。リベットとはボタンのようなものをメッシュ上にくっつけるリグのことです。メッシュ状に拘束する手法はリグではよく行います。是非使ってみてくださいね!
今回はMPxNodeを使って独自ノードを作成してみましょう。コマンドプラグインよりノードのほうがリガーにとっては重宝する機能ですね。是非、チャレンジしてみてください!
今回は、Maya APIを使って単純なコマンドプラグインを作成してみましょう。前回はマクロを使ったコマンドプラグインの登録でした。今回はマクロではなく自前で実装していきましょう。MPxCommandというのを使います。
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