Adobe Substance 3D Designer 入門 #2 | 『鬼滅の刃』の和柄を作ってみよう!
Adobe Substance 3D Designer 入門 第2回目です。今回は、鬼滅の刃の和柄3パターンを作ってみましょう。
Adobe Substance 3D Designer 入門 第2回目です。今回は、鬼滅の刃の和柄3パターンを作ってみましょう。
プロトタイピングはMASHやらプロシージャルに強いツールを使って即座に行い、本番のデータとすぐに差し替えるようなワークフローは背景では必須です。今回はMASHを使ったビル景観のプロトタイピングについて紹介してみました。
ふと、MayaのSubstanceプラグインを使っていると Substande LauncherのSubstance Sourceに見慣れたMayaアイコンを発見! なんかSubstance SourceとMayaがリンクできるみたいなんでその方法をまとめておきました。
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