基本的なシーンをチェックするスクリプト10選!
Mayaでの基本的なチェックスクリプト10選を作ってみました。シーンをお掃除するのはプロのお仕事の中でも最も重要といってもいいくらいな作業です。この…
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QtDesignerを使えば、MayaのGUIを簡単に作ることができます。またMayaQWidgetBaseMixinを使うことで余計なことを考えることなくGUIも作れちゃいますよ!
『Maya Python API 2.0 入門編『最近接頂点の取得』』で行った関数を使ってスナップツールを実装してみました。管理人は最近接頂点のスナップツールはかなりの頻度で利用します。結構使えると思うので実装チャレンジしてみてくださいね。
MayaのPython API 2.0について解説してみました。例として最近接頂点の取得の実装を行いつつ、API2.0の使い方を説明しています。
長さを固定しつつ、スライドもできるチェーンリグを作ってみます。NURBS上を沿うリグは使い所が多く結構便利ですよ。
Mayaの標準機能で行うスキンウェイトのエクスポートとインポート方法の紹介と、インフルエンスをどう管理するか?を紹介します。
Substance Automation Toolkitを試してみました。サンプルコードと感想を置いておきます!
PySideを使って簡単なボタン付きウインドウを作ってみましょう。PySideで作ったベースクラスを継承し、Mayaでカスタムして使うといった一連の流れをやってみました。
UE4でテクスチャ設定って結構面倒くさくないですか?sRGBチェックやClampとかWrap設定とか、ノーマルマップの緑チャンネル反転とか...。自動化しちゃいましょう!
Substance DesignerのPythonを少し触ってみました。いろいろやっているうちに気づくことがあったのでまとめておきます。結論としては、うーん、使うかなー?っていう印象でした。
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