Auto Unwrap UVs ToolでサクッとUV展開しちゃおう!
MayaのボーナスツールにAuto Unwrap UVs Toolという少しばかり便利なUV展開ツールがあります。Auto Unwrap UVs Toolを使えば、UV展開が苦手な方は少しは楽になるかもしれませんよ!
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MayaでnClothやnHairといったシミュレーションを利用して、モデリングを時短しちゃいましょうー!
プロトタイピングはMASHやらプロシージャルに強いツールを使って即座に行い、本番のデータとすぐに差し替えるようなワークフローは背景では必須です。今回はMASHを使ったビル景観のプロトタイピングについて紹介してみました。
MayaのPose Editorを使ってのPose Space Deformationについて解説してみました。Pose Space Deformationは何か?をざっくり説明すると、ある特定のポーズになった時にある特定のモーフターゲットに変形させるような機能です。
UE4のスクリプトアクションという機能で作業効率を上げる方法について紹介してみました。
今回、USB Type Cポートを増設してみました!自作PCとか作ったことないPCカスタム素人な私でもつけられたので動画に残してみました。
QtDesignerを使えば、MayaのGUIを簡単に作ることができます。またMayaQWidgetBaseMixinを使うことで余計なことを考えることなくGUIも作れちゃいますよ!
Mayaのスキンクラスターを複数利用して、スキンウェイトをレイヤー管理する方法について紹介してみました。
スキンウェイトを高速に完成させるための必須ツール!brSmoothWeightsの使い方から結果までをサクッと紹介してみました!
Mayaオペレーション高速化マニア(?)の私です。ポップアップメニューをホットキーに登録するのが便利でよく使っているので、皆さんにも試してみてほしく解説してみましたー。
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