UE4 Node Reference | HeightLerp
白黒のハイトマップ情報でLERPできるノードです。ざっくり使い方の説明です。
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PySideを使って簡単なボタン付きウインドウを作ってみましょう。PySideで作ったベースクラスを継承し、Mayaでカスタムして使うといった一連の流れをやってみました。
Patreon登録者限定配布です。三平方の定理を利用したSticky Lipsリグを組んでみました。参考になると嬉しいです!
Substance Alchemistを使ってマテリアルを簡単にブレンドする方法について話してみました!Substance Alchemistはプランナーやプログラマにもおすすめです。使用方法が簡単でリッチなマテリアルを簡単に作れるのでプロトタイピングにも向いています。
前回は、フェイスアサインをせずに1つのメッシュに対して1つのマテリアルをアサインする場合のマテリアル順の仕組みを紹介してみました。では、フェ…
UE4でモデルを更新した時にマテリアル順が変わる...これ、個人的にかなりやっかいだと思うんですが皆さんはどうでしょう?このやっかいさを解決するためにルールがあるのか調べてみました!
UE4でテクスチャ設定って結構面倒くさくないですか?sRGBチェックやClampとかWrap設定とか、ノーマルマップの緑チャンネル反転とか...。自動化しちゃいましょう!
Substance DesignerのPythonを少し触ってみました。いろいろやっているうちに気づくことがあったのでまとめておきます。結論としては、うーん、使うかなー?っていう印象でした。
Photoshopでテキストをひたすら作りたい!って時にPhotoshopのテキスト機能だと遅く感じてしまうんですよね...。とりあえずサクサク作りたい!ってためのスクリプトを作りました。
「著作権やら権利関係の扱いよくわからん!難しい!」情報発信する身としては知っておかな!ということで読んでみました。
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