Maya C++ 入門 | 単純なプラグインを作成してみよう!
今回は、Maya APIを使って単純なコマンドプラグインを作成してみましょう。PythonではなくC++を使い、Visual Studio 2017のプロジェクト設定方法から行います。
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Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXでカスタムのシェーダーを1から作る方法を紹介しました。
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXで頂点を動かす方法を紹介しました。
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。作例としてプロシージャルな水玉模様を作ってみました。また時間を利用したアニメーションや頂点カラーを…
Adobe Substance 3D Designer入門 3回目です。今回はSubstance 3D Designerの基本的なノード郡、アトミックノードについて解説しました。
UE4でFBXをインポートする時、皆さんどうやっていますか?デフォルト設定のままでインポートするとすご~くもったいないですよ!設定を少し調整すればマテリアルインスタンスを自動で作って、テクスチャも自動でセットしてくれます。
UE4やUnityではFBXを使ってモデルデータを読み込みますよね?ただ、FBXの出力そのものが結構面倒くさくないですか?Mayaの場合、基本的に出…
例外処理、Pythonではtryやexceptといったものを使います。適当に作ったコードが上手く書けている or 上手くできていないをサクッとフィルタリングできる機能です!もしエラーが出たらとりあえずtry/exceptで挟んでおくのは結構やります。まずは使ってみてくださいね!
Adobe Substance 3D Designer 入門 第2回目です。今回は、鬼滅の刃の和柄3パターンを作ってみましょう。
第1回目ではSubstance Designerの強みや習得がなぜ難しいか?おすすめの勉強方法を紹介しています。
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