AIによる”自動文字起こし”+”音声から自動字幕生成”+ChatGPTのワークフローで字幕自動生成!
DaVinci Resolve(映像編集ソフト)のバージョン18.5からAIによる自動文字起こしの機能が入りました。この機能の精度があまりにも高かった為、字幕生成の一連の流れを紹介してみました。
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Bifrostのライブラリを公開してくれている方やコミュニティについてまとめてみました。管理人自身が実際に参考にさせて頂いたものや利用したものをピックしております。
MayaのBifrostを利用し、モデリングを効率的に行う方法について紹介してみました。
MetaHumanCreatorを利用し、オリジナルのMetaHumanを作る方法を解説してみました。
MayaとUE5での補助骨作成を円滑にするプラグイン 「Pose Driver Connect」の使い方を動画で解説してみました。
ディスタンスフィールドの説明とディスタンスフィールドの利用方法について説明してみました。ディスタンスフィールドはUIデザイナーにとって非常に使える機能だと思います。マテリアルを使ったUI表現を取り入れてみましょう!
"Curve"と"Curve Atlas"アセットを使った。アートディレクタブルなトセルシェーディング手法を紹介しました。
今回はマテリアルエディタでの小技集を紹介してみました。ノードや接続線のホットキーやリルートノードの作り方、使い方。あとはテクスチャスロットにも名前をつけられるようになりました!
ジオメトリスクリプトを使えば「レベルデザインを手早く行えるのでは?」と思って試してみました!結果としては、かなり使いやすくなったし、可能性を感じました。是非皆様も使ってみて下さいね。
Pythonのビット演算の便利な使い方について紹介してみました。複数の条件があった時に非常に便利です。ビット演算と聞くと「うっ・・・」ってなるかもしれませんが、割とシンプルなものです。是非使ってみて下さいね。
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