Substance DesignerのPixel Processorでランダムカラーを実装する
Substance Designerには何やらグレースケールに対してランダムにカラーを適用するようなノードがなさそうです。ないならば実装しちゃいましょう!
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Adobe Substance 3D Designerで独自のテンプレートを作る方法を紹介しました。毎回同じ作業をする前にテンプレートを作っちゃいましょう!
Adobe Substance 3D Designer入門 3回目です。今回はSubstance 3D Designerの基本的なノード郡、アトミックノードについて解説しました。
Adobe Substance 3D Designer 入門 第2回目です。今回は、鬼滅の刃の和柄3パターンを作ってみましょう。
第1回目ではSubstance Designerの強みや習得がなぜ難しいか?おすすめの勉強方法を紹介しています。
Substance Designerを使うとノード1つで効果線をサクッと作れるので紹介しておきます。
Substance DesignerはUIデザイナーには最高のツール!(だと思っている)Substance Designerの中でもUIに使えそうなノードをいくつか紹介してみます。
Substance DesignerのPythonを少し触ってみました。いろいろやっているうちに気づくことがあったのでまとめておきます。結論としては、うーん、使うかなー?っていう印象でした。
Substance DesignerのFX-Mapノードの使い方について紹介します。
Substance DesignerのPixel Processorの基本的な使い方を紹介ます。
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