UE4のマテリアル順、フェイスアサインではどうなるの?

前回は、フェイスアサインをせずに
1つのメッシュに対して1つのマテリアルをアサインする場合の
マテリアル順の仕組みを紹介してみました。

では、フェイスアサインではどうなるか?
それを検証してみました。

たぶんこれだ!っていう解が得られたので紹介します。

結論から言うと…

恐らくですが、フェイスIDの0番からマテリアルチェックを行い
フェイスIDの順番でマテリアル順が決まる!

検証1

フェイスアサインする

UEでのマテリアル順

検証2

フェイスアサインする

UEでのマテリアル順

まとめ

2パターンしか検証していないので確証ではないですが、
指定通りに変わったのでポリゴンのIDを見てマテリアル順序が変わっているのかなーと思います。

つまり、マテリアル順を考慮するならフェイスアサインは絶対にNG!ですね。

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