MayaからFBXの自動出力をPythonで書いてみる。
UE4やUnityではFBXを使ってモデルデータを読み込みますよね?ただ、FBXの出力そのものが結構面倒くさくないですか?Mayaの場合、基本的に出…
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例外処理、Pythonではtryやexceptといったものを使います。適当に作ったコードが上手く書けている or 上手くできていないをサクッとフィルタリングできる機能です!もしエラーが出たらとりあえずtry/exceptで挟んでおくのは結構やります。まずは使ってみてくださいね!
Adobe Substance 3D Designer 入門 第2回目です。今回は、鬼滅の刃の和柄3パターンを作ってみましょう。
第1回目ではSubstance Designerの強みや習得がなぜ難しいか?おすすめの勉強方法を紹介しています。
Unreal Engine 4で世界を変えるマテリアルを作ってみました。これを実装することでランタイムにおけるマテリアルの活用方法が習得できるでしょう。是非チャレンジしてみてくださいね!
今回はPythonを使ってマテリアルの中身を自動構築してみました!
テクスチャを使って瞳を作ることってよくありますよね?その時、目線のコントロールはどのように行っていますか?目線のコントロールリグで移動を使っている方は必見です!これを機会にレイキャスト(方向)を使って目線をコントロールしてみましょう。
チェックツール10選というのを前回紹介しました。チェックした時に検出されるノードをどこかに保存しておきたくないですか?そんな時はobjectSetが最高に便利です!是非使ってみて下さいね。
Mayaでの基本的なチェックスクリプト10選を作ってみました。シーンをお掃除するのはプロのお仕事の中でも最も重要といってもいいくらいな作業です。この…
よくアニメ系の3DCGで課題とされることです。カメラの角度によってかなーり可愛くない・・・特に下からキャラクターを見上げた時がヤバい!この問題をカメラ位置補正で解決していきましょう!
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