mGear5.0とueGear1.0のダウンロードからインストールまで
Maya用mGearとUnreal Engine用ueGearのインストール手順を初心者向けにステップバイステップで解説します。
Maya用mGearとUnreal Engine用ueGearのインストール手順を初心者向けにステップバイステップで解説します。
Mayaを使ったnCloth+Wrap構成で、ゲーム開発に必須な布や髪のリアルな物理シミュレーションを実制作向けに解説。ジオメトリ分離による効率的な運用方法も紹介。
MayaのMetaHumanを見て解説、所感、雑談をしてみただけの動画です...笑
MetaHumanは実はQuixelのBridgeを経由することでMaya版が見れます。そのMaya版で使われている曲げ・捻り分解の仕組みについて解説してみました。
Mayaのマーキングメニューを使えば、よく使うコマンドに素早くアクセスし、オペレーションを劇的に加速させることができます。
地味に不便だったoptionVarコマンド、実はバージョンアップを重ねる度に進化しているんです。今回は、新しいoptionVarの機能でGUIの位置とサイズを保存・復元する例を解説してみました。
リギングアーティストがよく使うPythonコマンドについて解説しました。リギングアーティストを目指す学生さんや、これからリギングアーティストにジョブチェンジ!って方向けの内容になっております。
Mayaでつけたカメラアニメーションを、Unreal Engineのシーケンサーで利用する方法について紹介しました。
eST3リリース交流会に参加と感想。そして自身がeSTの経験とリガーとしての過去の振り返りのコラムを挟みつつ、eST3を使ってリグを生成するまでを解説しました。
スキンウェイトの作業は時間がかかり、苦手な人も多いですが、効率的な方法を紹介しました。初手で試せば時間短縮可能です!
© 2024 TECH ART CONNECT.Inc All Rights Reserved.
最近のコメント