Unreal EngineでMayaカメラアニメーションを完璧に再現!マッピングとカスタムアトリビュート作成のコツ
Mayaでつけたカメラアニメーションを、Unreal Engineのシーケンサーで利用する方法について紹介しました。
Mayaでつけたカメラアニメーションを、Unreal Engineのシーケンサーで利用する方法について紹介しました。
eST3リリース交流会に参加と感想。そして自身がeSTの経験とリガーとしての過去の振り返りのコラムを挟みつつ、eST3を使ってリグを生成するまでを解説しました。
スキンウェイトの作業は時間がかかり、苦手な人も多いですが、効率的な方法を紹介しました。初手で試せば時間短縮可能です!
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
Bifrostのライブラリを公開してくれている方やコミュニティについてまとめてみました。管理人自身が実際に参考にさせて頂いたものや利用したものをピックしております。
MayaのBifrostを利用し、モデリングを効率的に行う方法について紹介してみました。
MayaとUE5での補助骨作成を円滑にするプラグイン 「Pose Driver Connect」の使い方を動画で解説してみました。
MayaのDashスクリプトを使って等間隔やランダム配置する方法を紹介しました。ちょっとマニアックかもしれませんが、難しいツールを作らなくてもランダムに配置できるのは便利ですね。
リベットリグの作り方について紹介しました。リベットとはボタンのようなものをメッシュ上にくっつけるリグのことです。メッシュ状に拘束する手法はリグではよく行います。是非使ってみてくださいね!
今回はMPxNodeを使って独自ノードを作成してみましょう。コマンドプラグインよりノードのほうがリガーにとっては重宝する機能ですね。是非、チャレンジしてみてください!
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