今だからこそのマーキングメニュー!オペレーション加速させよう!
Mayaのマーキングメニューを使えば、よく使うコマンドに素早くアクセスし、オペレーションを劇的に加速させることができます。
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地味に不便だったoptionVarコマンド、実はバージョンアップを重ねる度に進化しているんです。今回は、新しいoptionVarの機能でGUIの位置とサイズを保存・復元する例を解説してみました。
リギングアーティストがよく使うPythonコマンドについて解説しました。リギングアーティストを目指す学生さんや、これからリギングアーティストにジョブチェンジ!って方向けの内容になっております。
Mayaでつけたカメラアニメーションを、Unreal Engineのシーケンサーで利用する方法について紹介しました。
eST3リリース交流会に参加と感想。そして自身がeSTの経験とリガーとしての過去の振り返りのコラムを挟みつつ、eST3を使ってリグを生成するまでを解説しました。
スキンウェイトの作業は時間がかかり、苦手な人も多いですが、効率的な方法を紹介しました。初手で試せば時間短縮可能です!
Mayaでカスタムシェーダーを始めましょう!今回はGLSL Shaderの利用方法について紹介してみました。
Bifrostのライブラリを公開してくれている方やコミュニティについてまとめてみました。管理人自身が実際に参考にさせて頂いたものや利用したものをピックしております。
MayaのBifrostを利用し、モデリングを効率的に行う方法について紹介してみました。
MayaとUE5での補助骨作成を円滑にするプラグイン 「Pose Driver Connect」の使い方を動画で解説してみました。
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