【Patreon限定】三平方の定理を利用したSticky Lipsリグのサンプル配布
Patreon登録者限定配布です。三平方の定理を利用したSticky Lipsリグを組んでみました。参考になると嬉しいです!
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リグを始めて一番最初に作ることがたぶん多いFKとIKをブレンドするリグを作ってみましょう。FKとIKのブレンドをリグを作るだけではなく自動化も考えながら解説していきます。
ある処理の前後に処理を挟むことができるデコレータtwith文について紹介してみました!
再帰的とは何か?再帰関数をMaya Pythonで使って、末端ジョイントを取得する方法を紹介します。
ふと、MayaのSubstanceプラグインを使っていると Substande LauncherのSubstance Sourceに見慣れたMayaアイコンを発見! なんかSubstance SourceとMayaがリンクできるみたいなんでその方法をまとめておきました。
The Making of God of Warのリグのメイキングで三平方の定理を使ったリグの説明がありました。これは個人的にも使うのでリグの作り方を含め紹介します。
今は日本語でも良い資料が無料でも見れる時代でいいですね。私が役に立った資料や書籍を紹介しようと思います。
リグのコントローラーの色設定方法や、コントローラー用カーブに厚みをつけたり、ベタ塗りのコントローラーの作り方について紹介します。※ Maya2020.4を利用しています。
Maya標準のmaya.cmdsというライブラリではなく、PyMELというライブラリについて紹介してみました。
MayaのBifrostを利用してレイキャストをやってみました。ShrinkWrapのようなデフォーマーをBifrostで作っています。
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