ShaderFXをはじめよう!カスタムシェーダーを作ろう!
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXでカスタムのシェーダーを1から作る方法を紹介しました。
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXでカスタムのシェーダーを1から作る方法を紹介しました。
Maya ShaderFXの使い方を紹介しました。 今回はShaderFXで頂点を動かす方法を紹介しました。
UE4でFBXをインポートする時、皆さんどうやっていますか?デフォルト設定のままでインポートするとすご~くもったいないですよ!設定を少し調整すればマテリアルインスタンスを自動で作って、テクスチャも自動でセットしてくれます。
UE4やUnityではFBXを使ってモデルデータを読み込みますよね?ただ、FBXの出力そのものが結構面倒くさくないですか?Mayaの場合、基本的に出…
例外処理、Pythonではtryやexceptといったものを使います。適当に作ったコードが上手く書けている or 上手くできていないをサクッとフィルタリングできる機能です!もしエラーが出たらとりあえずtry/exceptで挟んでおくのは結構やります。まずは使ってみてくださいね!
テクスチャを使って瞳を作ることってよくありますよね?その時、目線のコントロールはどのように行っていますか?目線のコントロールリグで移動を使っている方は必見です!これを機会にレイキャスト(方向)を使って目線をコントロールしてみましょう。
チェックツール10選というのを前回紹介しました。チェックした時に検出されるノードをどこかに保存しておきたくないですか?そんな時はobjectSetが最高に便利です!是非使ってみて下さいね。
Mayaでの基本的なチェックスクリプト10選を作ってみました。シーンをお掃除するのはプロのお仕事の中でも最も重要といってもいいくらいな作業です。この…
よくアニメ系の3DCGで課題とされることです。カメラの角度によってかなーり可愛くない・・・特に下からキャラクターを見上げた時がヤバい!この問題をカメラ位置補正で解決していきましょう!
UE5で「曲げ&捻り回転の分解」と「メッシュを補正する補助骨(Pose Space Deformation)」この2つの実装方法について解説しました。
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