Substance DesignerのPixel Processorでランダムカラーを実装する
Substance Designerには何やらグレースケールに対してランダムにカラーを適用するようなノードがなさそうです。ないならば実装しちゃいましょう!
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皆さん、PBRのテクスチャの数値は正しく設定できていますか?実はPBRのテクスチャには適正値というものがあります。今回はその適正値についてのお話と、適正値なっているのを確認する方法を紹介しました。
Adobe Substance 3D Designerで独自のテンプレートを作る方法を紹介しました。毎回同じ作業をする前にテンプレートを作っちゃいましょう!
Adobe Substance 3D Designer入門 3回目です。今回はSubstance 3D Designerの基本的なノード郡、アトミックノードについて解説しました。
Adobe Substance 3D Designer 入門 第2回目です。今回は、鬼滅の刃の和柄3パターンを作ってみましょう。
プロトタイピングはMASHやらプロシージャルに強いツールを使って即座に行い、本番のデータとすぐに差し替えるようなワークフローは背景では必須です。今回はMASHを使ったビル景観のプロトタイピングについて紹介してみました。
Substance Automation Toolkitを試してみました。サンプルコードと感想を置いておきます!
Substance DesignerはUIデザイナーには最高のツール!(だと思っている)Substance Designerの中でもUIに使えそうなノードをいくつか紹介してみます。
Substance Alchemistを使ってマテリアルを簡単にブレンドする方法について話してみました!Substance Alchemistはプランナーやプログラマにもおすすめです。使用方法が簡単でリッチなマテリアルを簡単に作れるのでプロトタイピングにも向いています。
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