『Unreal Engine Meetup Connect – Vol.4 – TA編』で登壇しました。
株式会社Leon Gameworks様主催の『Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編』で登壇させて頂きました。登壇した際の資料やYouTubeで別撮りした動画をまとめております。UEをメインに話しておりますが、TAについての理解・不足している人材についても言及しているのでお楽しみ頂けると思います...!
株式会社Leon Gameworks様主催の『Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編』で登壇させて頂きました。登壇した際の資料やYouTubeで別撮りした動画をまとめております。UEをメインに話しておりますが、TAについての理解・不足している人材についても言及しているのでお楽しみ頂けると思います...!
高度なエフェクトの実現、そして表現の幅の拡大など、Custom Depth Stencil Write Mask がもたらすメリットを紹介します。
Mayaでつけたカメラアニメーションを、Unreal Engineのシーケンサーで利用する方法について紹介しました。
Unreal Engineで動画を作成する方法を解説しました。Movie Render Queueでシーケンサーをレンダリングして静止画を生成し、ffmpegで静止画を繋げて動画化します。初心者でも簡単!ぜひお試しください。
高速SSDでプロジェクト読み込み・コンパイルを高速化!NTFS設定変更で不要なディスク書き込みを削減し、アンチウイルス除外やDev Driveでスキャンによる遅延を防止。これらにより、Unreal Engineのパフォーマンスが向上し、快適な開発体験を実現できます。
Unreal Engine (UE) でソースファイルをインポートする際、パス指定が相対パスになったり絶対パスになったり、混乱したことはありませんか?UEでのソース・ファイルパス指定の仕組みについて解説しました。
デジタルアートやゲーム開発でのシームレスなテクスチャ実現の課題を解決する革新技術「Texture Cell Bombing」が『The Matrix Awakens』で注目。新たなレベルの表現力を体験しましょう!
"Curve"と"Curve Atlas"アセットを使った。アートディレクタブルなトセルシェーディング手法を紹介しました。
今回はマテリアルエディタでの小技集を紹介してみました。ノードや接続線のホットキーやリルートノードの作り方、使い方。あとはテクスチャスロットにも名前をつけられるようになりました!
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