blenderをはじめよう 1話「blenderを始めるワケ」
blenderを1から始めて、たぶん上手くなっていく過程を作業&雑談で配信していくのを始めようと思います。まずは、第1回として『何故、blenderを始めるのか?』についてお話してみました。あくまで『私が何で始めたのか?』というのを解説しています。
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ngSkinToolsの一番便利なところはスキンウェイトをレイヤー情報のように保てるところです。かつ、Maya標準のSkinClusterノードを汚さないというところです。是非使ってウェイト作業を時短しましょう!
NURBSはリガーにとって非常に重要な機能だと思っています。アーティストフレンドリーな補助骨ドライバーとしても使えるのが強みです。今回はリガーのためのNURBSの使い方を基本と応用を踏まえ解説しています。
MayaのボーナスツールにAuto Unwrap UVs Toolという少しばかり便利なUV展開ツールがあります。Auto Unwrap UVs Toolを使えば、UV展開が苦手な方は少しは楽になるかもしれませんよ!
MayaでnClothやnHairといったシミュレーションを利用して、モデリングを時短しちゃいましょうー!
プロトタイピングはMASHやらプロシージャルに強いツールを使って即座に行い、本番のデータとすぐに差し替えるようなワークフローは背景では必須です。今回はMASHを使ったビル景観のプロトタイピングについて紹介してみました。
MayaのPose Editorを使ってのPose Space Deformationについて解説してみました。Pose Space Deformationは何か?をざっくり説明すると、ある特定のポーズになった時にある特定のモーフターゲットに変形させるような機能です。
UE4のスクリプトアクションという機能で作業効率を上げる方法について紹介してみました。
今回、USB Type Cポートを増設してみました!自作PCとか作ったことないPCカスタム素人な私でもつけられたので動画に残してみました。
QtDesignerを使えば、MayaのGUIを簡単に作ることができます。またMayaQWidgetBaseMixinを使うことで余計なことを考えることなくGUIも作れちゃいますよ!
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