Substance Alchemistを使ったお手軽マテリアルブレンド
Substance Alchemistを使ってマテリアルを簡単にブレンドする方法について話してみました!Substance Alchemistはプランナーやプログラマにもおすすめです。使用方法が簡単でリッチなマテリアルを簡単に作れるのでプロトタイピングにも向いています。
Substance Alchemistを使ってマテリアルを簡単にブレンドする方法について話してみました!Substance Alchemistはプランナーやプログラマにもおすすめです。使用方法が簡単でリッチなマテリアルを簡単に作れるのでプロトタイピングにも向いています。
前回は、フェイスアサインをせずに1つのメッシュに対して1つのマテリアルをアサインする場合のマテリアル順の仕組みを紹介してみました。では、フェ…
UE4でモデルを更新した時にマテリアル順が変わる...これ、個人的にかなりやっかいだと思うんですが皆さんはどうでしょう?このやっかいさを解決するためにルールがあるのか調べてみました!
UE4でテクスチャ設定って結構面倒くさくないですか?sRGBチェックやClampとかWrap設定とか、ノーマルマップの緑チャンネル反転とか...。自動化しちゃいましょう!
Substance DesignerのPythonを少し触ってみました。いろいろやっているうちに気づくことがあったのでまとめておきます。結論としては、うーん、使うかなー?っていう印象でした。
Photoshopでテキストをひたすら作りたい!って時にPhotoshopのテキスト機能だと遅く感じてしまうんですよね...。とりあえずサクサク作りたい!ってためのスクリプトを作りました。
「著作権やら権利関係の扱いよくわからん!難しい!」情報発信する身としては知っておかな!ということで読んでみました。
LUTを使ったトゥーンシェーダーの作り方について話してみました。LUTを使ったトゥーンシェーダーはアーティストフレンドリーで割と直感的にコントロールできると思います。
2021年の1月16日にアナウンスがあり、UE4.26向けのコントロールリグのマネキンサンプルがマーケットプレイスで公開されました。せっかく解析するんだからYouTubeでやるかーと思って解説動画も作りました!楽しんでもらえると嬉しいです。
HoudiniのUV Layout SOPを使ってシャレオツなパターンを作ってみましょう!
© 2024 TECH ART CONNECT.Inc All Rights Reserved.
最近のコメント