ShrinkWrap & Wrapを使ったジオメトリのデカール
ShrinkWrapとWrapを使って、ジオメトリをデカールのように貼り付ける方法を紹介します。
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今回は"file"ノードを調べてみました。ノードを調べることで、テクスチャの解像度・アルファチャンネルが存在するか?といった値が取れることがわかります。
MASH、Curve Wrap、Shrink Wrap等を組み合わせて時計のバンドを簡単に作る方法を紹介します。
リガーのためのLatticeデフォーマの使い方について解説します。モデリングでも使えるかもしれませんので是非見て下さいー!
今まで作った関数をPythonファイルに保存して外部から実行する方法をやっていきます。
今回はダイナミックジョイントの紹介です。シミュレーションを使いますがそんな難しくないので試してみて下さいー!
リボンリグの作り方について詳しく解説してみました!いろいろテクを挟んでいるので是非見てほしいです。
MASHのPlacerノードを利用することでジオメトリの表面に簡単にモデルの田植えができるようになります。
Mayaコマンドのwindowを使って、ボタン付きのGUIを作ってみましょう!自作コマンドの登録方法も紹介します。
Python基礎編その3です。関数の作り方について学びましょう。
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